Sylabus
Wykłady
Programy i algorytmy
Podstawy programowania 1
Podstawy programowania 2
Java i podejście obiektowe
Typy i operacje
Obiekty
Klasy 1
Streszczenie
1. Do czego służą klasy?
2. Definiowanie atrybutów obiektów (pola)
4. Definiowanie sposobu tworzenia obiektów (konstruktory)
5. Przykład
6. Pojęcie dziedziczenia
Podsumowanie
Zadania i ćwiczenia
Klasy 2
Decyzje
Iteracje
Tablice
Przetwarzanie danych 1
Przetwarzanie danych 2
Słownik
Skorowidz
Wyjście