Sylabus
Wykłady
I.
Programy i algorytmy
II.
Podstawy programowania 1
III.
Podstawy programowania 2
IV.
Java i podejście obiektowe
V.
Typy i operacje
VI.
Obiekty
VII.
Klasy 1
Streszczenie
1. Do czego służą klasy?
2. Definiowanie atrybutów obiektów (pola)
3. Definiowanie operacji na obiektach (metody)
4. Definiowanie sposobu tworzenia obiektów (konstruktory)
5. Przykład
6. Pojęcie dziedziczenia
Podsumowanie
Zadania i ćwiczenia
VIII.
Klasy 2
IX.
Decyzje
X.
Iteracje
XI.
Tablice
XII.
Przetwarzanie danych 1
XIII.
Przetwarzanie danych 2
Słownik
Skorowidz
Wyjście