Podsumowanie

Poznaliśmy teraz w szczegółach sposoby i instrukcje służące tworzeniu pętli iteracyjnych.
Być może  - wraz z instrukcjami służącymi do podejmowania decyzji - są to najczęstsze konstrukcje używane w praktycznym programowaniu.

Już teraz możemy więc oprogramowywać algorytmy, które wymagają zarówno podejmowania decyzji jak i wielokrotnego powtarzania jakichś kroków.