Zadania i ćwiczenia
  1. Napisać program, który wylicza sumę elementów tablicy o parzystych indeksach.


  2. Napisać program, który wczytuje napisy podawane przez użytkownika (dopóki nie zrezygnuje on z ich wprowadzania), a następnie podaje liczbę wystąpień wszystkich wprowadzonych napisów. Np. po wprowadzeniu napisów Aaa, Bbb, Aaa, Ccc, Aaa, Bbb powinniśmy otrzymać raport: Aaa 3, Bbb 2, Ccc 1.


  3. Stworzyć klasę Matrix i dostarczyć w niej metod sumowania i mnożenia macierzy oraz wyliczania sum wierszowych i kolumnowych oraz sumy elmentów całej macierzy.


  4. Używając tablic napisać większy (niż dotychczas) program "kalkulator walutowy" (np. dla 5 wybranych walut).


  5. Tym razem zajmiemy się biblioteką domową (program nieco podobny do półek w księgarni, ale jednak będzie się nieco różnił, bowiem w domu mamy zwykle po jednym egzemplarzu każdej książki). W domu mamy półki. Każda półka ma swoją nazwę i rozmiar (liczbę książek, które może pomieścić)
    Mamy książki. Opis książki: autor, tytuł.
    Inicjalnie każda książka jest poza jakąkolwiek półką ("luzem").
    Można ją wstawić na wybraną półkę, albo zdjąć z półki, na której się znajduje.
    Napisać program, który manipuluje N książkami i 2 półkami
    wstawiając je na półki i przestawiając.

    Dla każdej książki należy umożliwić uzyskanie info o książce, zawierającej Autora i Tytuł.

    Oprócz tego o każdej książce  powinniśmy móc się dowiedzieć gdzie się akurat znajduje (nazwa półki lub "luzem").
    Dla każdej półki należy umożliwić uzyskanie info w postaci:

    Nazwa półki
    ---------------
    lista książek

    W programie pokazać efekty wstawiania i przestawiania książek  w postaci wyprowadzania informacji o książkach i o półkach.