Podsumowanie
Poznaliśmy teraz w szczegółach sposoby i instrukcje służące tworzeniu pętli iteracyjnych.
Być może - wraz z instrukcjami służącymi do podejmowania decyzji - są to
najczęstsze konstrukcje używane w praktycznym programowaniu.
Już teraz możemy więc oprogramowywać algorytmy, które wymagają zarówno podejmowania
decyzji jak i wielokrotnego powtarzania jakichś kroków. |