Sylabus
Wykłady
I.
Programy i algorytmy
II.
Podstawy programowania 1
III.
Podstawy programowania 2
IV.
Java i podejście obiektowe
V.
Typy i operacje
VI.
Obiekty
VII.
Klasy 1
VIII.
Klasy 2
IX.
Decyzje
X.
Iteracje
XI.
Tablice
Streszczenie
1. Pojęcie tablicy. Realizacja tablic w Javie
2. Zmienne tablicowe jako argumenty i wyniki metod. Użycie zmiennych tablicowych w przypisaniach
3. Argumenty wiersza poleceń
4. Tablice "obiektowe"
5. Tablice wielowymiarowe
Podsumowanie
Zadania i ćwiczenia
XII.
Przetwarzanie danych 1
XIII.
Przetwarzanie danych 2
Słownik
Skorowidz
Wyjście