Zadania i ćwiczenia
- Napisać program, który wylicza sumę elementów tablicy o parzystych indeksach.
- Napisać program, który wczytuje napisy podawane przez użytkownika
(dopóki nie zrezygnuje on z ich wprowadzania), a następnie podaje liczbę
wystąpień wszystkich wprowadzonych napisów. Np. po wprowadzeniu napisów Aaa,
Bbb, Aaa, Ccc, Aaa, Bbb powinniśmy otrzymać raport: Aaa 3, Bbb 2, Ccc 1.
- Stworzyć klasę Matrix i dostarczyć w niej metod sumowania i mnożenia
macierzy oraz wyliczania sum wierszowych i kolumnowych oraz sumy elmentów
całej macierzy.
- Używając tablic napisać większy (niż dotychczas) program "kalkulator walutowy" (np. dla 5 wybranych walut).
- Tym razem zajmiemy się biblioteką domową (program nieco podobny do
półek w księgarni, ale jednak będzie się nieco różnił, bowiem w domu mamy
zwykle po jednym egzemplarzu każdej książki). W domu mamy półki. Każda półka ma
swoją nazwę i rozmiar (liczbę książek, które może pomieścić)
Mamy książki. Opis książki: autor, tytuł.
Inicjalnie każda książka jest poza jakąkolwiek półką ("luzem").
Można ją wstawić na wybraną półkę, albo zdjąć z półki, na której się znajduje.
Napisać program, który manipuluje N książkami i 2 półkami
wstawiając je na półki i przestawiając.
Dla każdej książki należy umożliwić uzyskanie info o książce, zawierającej Autora i Tytuł.
Oprócz tego o każdej książce powinniśmy móc się dowiedzieć gdzie się akurat znajduje (nazwa półki lub "luzem").
Dla każdej półki należy umożliwić uzyskanie info w postaci:
Nazwa półki
---------------
lista książek
W programie pokazać efekty wstawiania i przestawiania książek w postaci wyprowadzania informacji o książkach i o półkach.
|