W wykładzie poznaliśmy algorytmy wykorzystywane w początkowej fazie renderingu. Algorytmy te umożliwiają pokazanie przestrzennej sceny na płaskim ekranie. W szczególności poznaliśmy metody rzutowania oraz metody eliminowania powierzchni bądź obiektów niewidocznych. W następnym wykładzie poznamy kolejne algorytmy istotne dla fazy renderingu - algorytmy umożliwiające cieniowanie powierzchni obiektów.