Dotychczas zajmowaliśmy się tworzeniem obrazów na płaszczyźnie, a więc grafiką 2D. Kolejny krok w poznawaniu metod grafiki komputerowej to grafika 3D, w której pojawiają się nowe problemy wymagające rozwiązania. Mówiąc o grafice 3D z reguły wyróżnia się dwa etapy. Pierwszy etap polega na modelowaniu obiektów przestrzennych oraz tworzeniu sceny w której znajdują się przygotowane wcześniej obiekty oraz źródła światła. W drugim etapie realizowany jest ciąg operacji prowadzący do wyświetlenia sceny na ekranie. Etap ten ogólnie jest określany jako rendering sceny. W tym wykładzie zajmiemy się metodami modelowania obiektów i scen.