Sylabus
Wykłady
I.
Wprowadzenie
II.
Technika rastrowa
III.
Technika rastrowa
IV.
Barwa w grafice komputerowej cz. 1
V.
Barwa w grafice komputerowej cz. 2
VI.
Algorytmy grafiki rastrowej
VII.
Algorytmy grafiki wektorowej 2D
VIII.
Narzędzia w programach grafiki 2D
IX.
Modelowanie obiektów i scen 3D
X.
Rzutowanie i eliminowanie powierzchni niewidocznych
XI.
Cieniowanie i teksturowanie
XII.
Grafika 3D. Metoda śledzenia promieni
XIII.
Animacja
XIV.
Przetwarzanie obrazów
Streszczenie
1. Wprowadzenie
2. Przekształcenia geometryczne
3. Przekształcenia punktowe
4. Przekształcenia wykorzystujące filtry
5. Histogram obrazu
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XV.
Przechowywanie obrazów
XVI.
Podsumowanie
Skorowidz
Wyjście