I.
Wprowadzenie
Informacje wstępne
II.
Technika rastrowa
Streszczenie
1. Cyfrowa reprezentacja obrazu
2. Zmiana rozdzielczości obrazu
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
III.
Technika rastrowa
Streszczenie
1. Wyświetlanie obrazów
2. Monitory CRT
3. Monitory LCD
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
IV.
Barwa w grafice komputerowej cz. 1
Streszczenie
1. Pojęcie barwy
2. Percepcja barwy
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
V.
Barwa w grafice komputerowej cz. 2
Streszczenie
1. Modele barw
1.1. Skala szarości
1.2. Model RGB
1.3. Model CMY
1.4. Model HSV
1.5. Model CIE XYZ
2. Przestrzenie percepcyjnie równomierne
3. Systemy porządkujące barwy
4. Systemy zarządzania kolorem
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
VI.
Algorytmy grafiki rastrowej
Streszczenie
1. Odcinki
2. Aliasing
3. Okrąg
4. Inne krzywe i figury
5. Wypełnianie
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
VII.
Algorytmy grafiki wektorowej 2D
Streszczenie
1. Grafika wektorowa
2. Przekształcenia geometryczne
3. Współrzędne jednorodne
4. Obcinanie
5. Krzywe Béziera
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
VIII.
Narzędzia w programach grafiki 2D
Streszczenie
1. Narzędzia w programach rastrowych
2. Narzędzia w programach wektorowych
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
IX.
Modelowanie obiektów i scen 3D
Streszczenie
1. Modelowanie obiektów
2. Modelowanie sceny
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
X.
Rzutowanie i eliminowanie powierzchni niewidocznych
Streszczenie
1. Bryła widzenia
2. Eliminowanie powierzchni niewidocznych
3. Rzutowanie
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XI.
Cieniowanie i teksturowanie
Streszczenie
1. Cieniowanie
2. Teksturowanie
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XII.
Grafika 3D. Metoda śledzenia promieni
Streszczenie
1. Koncepcja metody śledzenia promieni
2. Sposoby przyspieszania obliczeń
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XIII.
Animacja
Streszczenie
1. Podstawy animacji
2. Warping i morfing
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XIV.
Przetwarzanie obrazów
Streszczenie
1. Wprowadzenie
2. Przekształcenia geometryczne
3. Przekształcenia punktowe
4. Przekształcenia wykorzystujące filtry
5. Histogram obrazu
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XV.
Przechowywanie obrazów
Streszczenie
1. Kompresja obrazów
2. Formaty plików
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
XVI.
Podsumowanie
Informacje końcowe