Sylabus
Wykłady
Wprowadzenie
Technika rastrowa
Technika rastrowa
Barwa w grafice komputerowej cz. 1
Barwa w grafice komputerowej cz. 2
Algorytmy grafiki rastrowej
Algorytmy grafiki wektorowej 2D
Narzędzia w programach grafiki 2D
Modelowanie obiektów i scen 3D
Rzutowanie i eliminowanie powierzchni niewidocznych
Cieniowanie i teksturowanie
Grafika 3D. Metoda śledzenia promieni
Animacja
Przetwarzanie obrazów
Streszczenie
1. Wprowadzenie
2. Przekształcenia geometryczne
3. Przekształcenia punktowe
4. Przekształcenia wykorzystujące filtry
5. Histogram obrazu
Podsumowanie
Przechowywanie obrazów
Podsumowanie
Skorowidz
Wyjście