W ramach wykładu poznamy kilka algorytmów stosowanych w odniesieniu do obiektów. Będą to przede wszystkim przekształcenia geometryczne, które pozwalają przesuwać obiekty, skalować je, obracać bądź pochylać. Dalej poznamy algorytmy obcinania, istotne między innymi z punktu widzenia optymalizacji czasu obliczeń. W końcowej części wykładu poznamy krzywe Béziera definiowane za pomocą punktów sterujących. Omawiane algorytmy dotyczą tak zwanej grafiki wektorowej, w której operuje się obiektami, w stosunku do których można wykonywać różne operacje.