Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
  1. Wyjaśnić na czym polega różnica między cieniowaniem płaskim a cieniowaniem metodą Gouraud. Co można powiedzieć o złożoności obliczeniowej obu metod?
  2. Podać jakie operacje trzeba wykonać, żeby uzyskać na ekranie obraz zielonej kostki sześciennej oświetlonej odległym źródłem światła (promienie światła są do siebie równoległe). Obserwator może znajdować się w dowolnym punkcie poza sześcianem.
  3. Zwrócić uwagę na dwa różne problemy, których rozwiązanie zaproponował Phong: cieniowanie powierzchni wielokąta po zrzutowaniu na płaszczyznę metodą Phonga oraz wyznaczanie barwy punktu powierzchni 3D za pomocą równania Phonga.
  4. Porównać metody odwzorowania tekstury: wprost i odwrotną.