A |
algorytm |
odcinek |
Bresenhama 1 (VI/1) |
DDA 1 (VI/1) |
okrąg |
z punktem środkowym 1 (VI/3) |
wypełnianie |
przeglądanie wierszami 1 (VI/5) |
z punktem początkowym 1 (VI/5) |
aliasing 1 (VI/2) |
animacja 1 (XIII/1) |
tworzona komputerowo 1 (XIII/1) |
wspomagana komputerem 1 (XIII/1) |
antyaliasing 1 (VI/2) |
B |
barwa |
biała 1 (V/1) |
jasność 1 (V/1) |
kolor 1 (IV/1) |
metoda subtraktywna 1 (IV/2) |
mieszanie addytywne 1 (IV/2) |
model 1 (V/1) |
CIE XYZ 1 (V/1) |
CMY 1 (V/1) |
CMYK 1 (V/1) |
HLS 1 (V/1) |
HSV 1 (V/1) |
RGB 1 (V/1), 2 (V/1) |
Yxy 1 (V/1) |
model percepcji 1 (IV/2) |
monochromatyczna 1 (IV/2) |
nasycenie 1 (V/1) |
odcień 1 (IV/1), 2 (V/1) |
percepcja 1 (IV/2) |
pojęcie 1 (IV/1) |
biblioteka graficzna 1 (XVI/1) |
Direct3D 1 (XVI/1) |
OpenGL 1 (XVI/1) |
biel |
6500 1 (V/1) |
C 1 (V/1) |
równoenergetyczna 1 (V/1) |
bitmapa 1 (II/1) |
bryła atrybuty 1 (IX/1) |
bryła widzenia 1 (X/1) |
C |
cieniowanie 1 (XI/1) |
Gouraud 1 (XI/1) |
płaskie 1 (XI/1) |
częstotliwość odświeżania 1 (III/2) |
czopki 1 (IV/2) |
D |
deformowanie 1 (XIII/2) |
E |
eliminowanie powierzchni niewidocznych 1 (X/2) |
algorytm malarski 1 (X/2) |
algorytm z-bufora 1 (X/2) |
F |
filtr 1 (XIV/4) |
dolnoprzepustowy 1 (XIV/4) |
górnoprzepustowy 1 (XIV/4) |
wykrywający krawędzie 1 (XIV/4) |
formaty plików 1 (XV/2) |
GIF 1 (XV/2) |
JPG 1 (XV/2) |
PNG 1 (XV/2) |
TIFF 1 (XV/2) |
G |
gama barw 1 (V/1) |
grafika |
rastrowa 1 (VIII/1) |
wektorowa 1 (VII/1), 2 (VIII/2) |
H |
histogram obrazu 1 (XIV/5) |
I |
interpolacja 1 (II/2) |
K |
kamera 1 (IX/2) |
kompresja obrazów 1 (XV/1) |
bezstratna 1 (XV/1) |
metoda Huffmana 1 (XV/1) |
metoda LZW 1 (XV/1) |
metoda RLE 1 (XV/1) |
stratna 1 (XV/1) |
metoda JPEG 1 (XV/1) |
krzywe Béziera 1 (VII/5) |
kwantyzacja 1 (XV/1) |
M |
macierz wypadkowa 1 (VII/3) |
mapa bitowa 1 (II/1) |
mapa pikseli 1 (II/1) |
maski 1 (XIV/4) |
metameryzm 1 (IV/2) |
metamorfoza 1 (XIII/2) |
metoda śledzenia promieni 1 (XII/1) |
promienie cieni 1 (XII/1) |
przyspieszanie obliczeń 1 (XII/2) |
Międzynarodowa Komisja Oświetleniowa 1 (V/1) |
modelowanie obiektów 1 (IX/1) |
hierarchia 1 (IX/1) |
metoda CSG 1 (IX/1) |
metoda przesuwania 1 (IX/1) |
metoda szkieletowa 1 (IX/1) |
metoda wokselowa 1 (IX/1) |
metody Brep 1 (IX/1) |
reprezentacja wielokątowa 1 (IX/1) |
modelowanie sceny 1 (IX/2) |
modyfikacja obiektów 1 (IX/1) |
monitor |
CRT 1 (III/2) |
LCD 1 (III/3) |
TFT LCD 1 (III/3) |
morfing 1 (XIII/2) |
N |
narzędzia w programach grafiki 2D 1 (VIII/1) |
gumka 1 (VIII/1) |
linijki 1 (VIII/2) |
ołówek 1 (VIII/1) |
pędzel 1 (VIII/1) |
pipeta 1 (VIII/1) |
przybornik 1 (VIII/1) |
przyciąganie 1 (VIII/2) |
rozpylacz 1 (VIII/1) |
rysowanie figur 1 (VIII/1) |
rysowanie krzywych 1 (VIII/1) |
rysowanie odcinków 1 (VIII/1) |
siatka 1 (VIII/2) |
zaznaczanie 1 (VIII/1) |
O |
obcinanie 1 (VII/4) |
odcinków 1 (VII/4) |
wielokątów 1 (VII/4) |
obiekty w programach graficznych |
grupowanie 1 (VIII/2), 2 (VIII/2) |
hierarchia 1 (VIII/2) |
interakcja 1 (VIII/2) |
kolejność rysowania 1 (VIII/2) |
warstwy 1 (VIII/2) |
widoczność 1 (VIII/2) |
znaczniki 1 (VIII/2) |
obracanie obrazu 1 (XIV/2) |
obraz |
dekompresja 1 (XV/1) |
konwersja 1 (II/1) |
migotanie 1 (III/2) |
próbkowanie 1 (II/1) |
reprezentacja cyfrowa 1 (II/1) |
wyświetlanie 1 (III/1) |
obserwator 1 (IX/2) |
odwzorowanie tekstury |
odwrotne 1 (XI/2) |
wprost 1 (XI/2) |
oko obserwatora 1 (IX/2) |
P |
pamięć obrazu 1 (III/2) |
Phong |
metoda cieniowania 1 (XI/1) |
równanie 1 (XI/1) |
piksel 1 (II/1), 2 (III/3) |
powrót pionowy 1 (III/2) |
powrót poziomy 1 (III/2) |
pręciki 1 (IV/2) |
program |
Corel PHOTO-PAINT 1 (VIII/1) |
CorelDraw 1 (VIII/2) |
Paint 1 (VIII/1) |
Word 1 (VIII/2) |
autokształty 1 (VIII/2) |
prowadnice 1 (VIII/2) |
przechowywanie obrazów 1 (XV/1) |
przekształcenia afiniczne 1 (VII/3) |
przekształcenia geometryczne 1 (VII/2), 2 (IX/1) |
przekształcenia geometryczne obiektu |
obroty 1 (VII/2) |
pochylenie 1 (VII/2) |
przesunięcie 1 (VII/2) |
skalowanie 1 (VII/2) |
składanie 1 (IX/1) |
przestrzeń |
L*a*b* 1 (V/2) |
L*u*v* 1 (V/2) |
percepcyjnie równomierna 1 (V/2) |
sceny 1 (IX/2) |
Yxy 1 (V/2) |
przetwarzanie obrazu 1 (XIV/1) |
kadrowanie 1 (XIV/2) |
mapa pikselowa 1 (XIV/2) |
metody |
geometryczne 1 (XIV/1) |
punktowe 1 (XIV/1) |
negatyw obrazu 1 (XIV/3) |
progowanie 1 (XIV/3) |
pseudokolorowanie 1 (XIV/3) |
z wykorzystaniem filtrów 1 (XIV/1) |
punkty sterujące 1 (VII/5) |
R |
ramka 1 (III/2) |
kluczowa 1 (XIII/1) |
pośrednia 1 (XIII/1) |
reprezentacja pikseli |
powierzchniowa 1 (II/1) |
punktowa 1 (II/1) |
rotacja 1 (VII/2) |
rozdzielczość |
liniowa urządzenia 1 (II/1) |
pikselowa 1 (II/1) |
rozdzielczość obrazu |
zmiana 1 (II/2) |
rzutowanie 1 (X/3) |
perspektywiczne 1 (X/3) |
równoległe 1 (X/3) |
ortogonalne 1 (X/3) |
S |
skala szarości 1 (V/1) |
system pełnokolorowy 1 (V/1) |
systemy porządkujące barwy |
Munsella 1 (V/3) |
Pantone Color Formula Guide 1 (V/3) |
PostScript Process Color Guide 1 (V/3) |
systemy zarządzania kolorem 1 (V/4) |
Ś |
światło otoczenia 1 (IX/2) |
T |
technika rastrowa 1 (II/1), 2 (III/1) |
teksturowanie 1 (XI/2) |
tor wyświetlania 1 (III/2) |
transformata kosinusowa 1 (XV/1) |
triada 1 (III/2) |
U |
układ współrzędnych |
prawoskrętny 1 (IX/1) |
wspólny 1 (IX/1) |
W |
wektor normalny 1 (X/2) |
współczynnik gamma 1 (III/2) |
współrzędne jednorodne 1 (VII/3), 2 (IX/1) |
wykres chromatyczności 1 (V/1) |
wypełnianie 1 (VI/5) |
Z |
ZigZag 1 (XV/1) |
Ź |
źródło światła 1 (IX/2) |
kierunkowe 1 (IX/2) |
punktowe 1 (IX/2) |
reflektorowe 1 (IX/2) |
stożkowe 1 (IX/2) |
(liczba rzymska w nawiasie oznacza numer wykładu, liczba arabska - numer punktu w wykładzie) |