Sylabus
Wykłady
I.
Wprowadzenie
II.
Technika rastrowa
III.
Technika rastrowa
IV.
Barwa w grafice komputerowej cz. 1
V.
Barwa w grafice komputerowej cz. 2
VI.
Algorytmy grafiki rastrowej
Streszczenie
1. Odcinki
2. Aliasing
3. Okrąg
4. Inne krzywe i figury
5. Wypełnianie
Podsumowanie
Przykładowe pytania i problemy do rozwiązania
VII.
Algorytmy grafiki wektorowej 2D
VIII.
Narzędzia w programach grafiki 2D
IX.
Modelowanie obiektów i scen 3D
X.
Rzutowanie i eliminowanie powierzchni niewidocznych
XI.
Cieniowanie i teksturowanie
XII.
Grafika 3D. Metoda śledzenia promieni
XIII.
Animacja
XIV.
Przetwarzanie obrazów
XV.
Przechowywanie obrazów
XVI.
Podsumowanie
Skorowidz
Wyjście