« poprzedni punkt 


2. Warping i morfing

Jedną z technik animacji jest deformowanie (modyfikowanie) obiektów polegające na zmianie ich kształtów (używa się tu określenia warping). W najprostszym przypadku można tu wykorzystać odpowiednie transformacje w odniesieniu do wierzchołków figur czy brył albo w odniesieniu do punktów sterujących krzywych (na przykład krzywych Béziera) czy powierzchni krzywoliniowych.

Prosty sposób modyfikowania kształtu obiektu polega na przesunięciu jednego wierzchołka obiektu i propagowaniu przesunięcia sąsiednich wierzchołków po powierzchni z uwzględnieniem stopniowego zmniejszania przesunięcia wierzchołków. Przykład takiego postępowania pokazano na rysunku XIII.3.

Rys. XIII.3. Przykład modyfikowania kształtu obiektu

W powyższym przykładzie mieliśmy do czynienia cały czas z tym samym obiektem - zmieniał się tylko jego kształt. W innym rodzaju animacji możemy spotkać się z przejściem od jednego obiektu do innego obiektu. Mówimy wtedy o operacji morfingu albo o metamorfozie. Na rysunku XIII.4 pokazano prosty przykład morfingu, w którym ma miejsce stopniowe przejście od figury niebieskiej do figury żółtej wzdłuż zadanej krzywej.

Rys. XIII.4. Przykład morfingu między obiektami pokazanymi na rysunku a) wzdłuż zadanej krzywej b)

Istniejące programy graficzne umożliwiają uzyskiwanie znacznie bardziej złożonych animacji niż to co zostało pokazane powyżej. Dla przykładu możemy obejrzeć animację (rysunek XIII.5) wykonaną za pomocą programu 3D Studio Max, z którym zetkniemy się w czasie zajęć laboratoryjnych. Przedstawiona animacja zawiera 100 klatek. W celu obejrzenia tej przykładowej animacji należy użyć myszki.

Rys. XIII.5. Przykładowa animacja


« poprzedni punkt