następny punkt » |
Zacznijmy od omówienia narzędzi występujących w programie Paint dostępnym w systemie Windows. Na rysunku VIII.1 pokazano wygląd okna programu Paint. Proponuję odnaleźć ten program i uruchomić go (lub inny prosty program bitmapowy), tak by móc bezpośrednio poznawać działanie omawianych narzędzi. W razie potrzeby można dodatkowo skorzystać z pomocy dostępnej w programie Paint.
![]() |
Rys. VIII.1. Okno programu Paint
Z lewej strony ekranu programu Paint, w tak zwanym przyborniku, znajdują się ikony ułatwiające dostęp do poszczególnych narzędzi. Zacznijmy od narzędzi do rysowania odręcznego: ołówka i pędzla. Ołówek umożliwia rysowanie przypominające ręczne szkicowanie na papierze. Podobnie pędzel symuluje malowanie na papierze. Możliwy jest wybór kształtu pędzla. Zwróćmy uwagę na różne końcówki pędzla: prostokątną, okrągłą i ukośne. Możliwe jest wybranie koloru rysowania ołówkiem bądź pędzlem. Na rysunku VIII.2a pokazano kilka efektów uzyskanych za pomocą tych dwóch narzędzi.
a) | b) |
![]() | ![]() |
Rys. VIII.2. Przykłady stosowania narzędzi w programie Paint. a) ołówek i pędzel, b) odcinki i krzywe
Próbując korzystać z ołówka z pewnością zauważyliśmy, że precyzyjne narysowanie odcinka czy okręgu może sprawiać pewne kłopoty. Stąd dostępne są inne narzędzia przeznaczone do rysowania określonych obiektów i ustalania odpowiednich atrybutów. Przede wszystkim są narzędzia do rysowania odcinków i krzywych. Oba typy obiektów mogą być rysowane różnymi kolorami i można dobierać grubość linii. Kilka przykładów stosowania tych narzędzi pokazano na rysunku VIII.2b. Zwróćmy uwagę na możliwość rysowania łamanych. W celu narysowania krzywej należy narysować odcinek a następnie wskazać myszką punkt odcinka i trzymając lewy przycisk myszki przeciągnąć myszkę w pożądanym kierunku.
Kolejne narzędzia umożliwiają rysowanie wybranych figur: prostokątów i prostokątów z zaokrąglonymi wierzchołkami, wielokątów oraz elips i okręgów (rysowanie elipsy przy wciśniętym klawiszu Shift). Przykładowe figury pokazano na rysunku VIII.3a. Każda figura może zostać wypełniona wybranym kolorem. Służy do tego narzędzie do wypełniania. Umożliwia ono, po wybraniu koloru wypełniania, wskazanie wypełnianego obszaru i wypełnienie tego obszaru. Na rysunku VIII.3b pokazano figury z rysunku VIII.3a wypełnione różnymi kolorami.
![]() |
Rys. VIII.3. Przykłady: a) rysowania figur oraz b) wypełniania figur
Możliwe jest również umieszczanie tekstu na rysunku z wykorzystaniem różnych czcionek i kolorów. Tekst można wpisywać w wybranym obszarze okna roboczego. Tło tekstu może być przezroczyste lub nieprzezroczyste. Przykłady pokazano na rysunku VIII.4.
![]() |
Rys. VIII.4. Przykłady: a) wstawiania tekstu oraz b) zastosowania gumki
Przy rysowaniu można się pomylić, bądź z innych powodów konieczne może być usunięcie któregoś obiektu bądź jego fragmentu. Do tego celu można wykorzystać gumkę. Efekt działania jest pokazany na rysunku VIII.4 b). Można również wybrać odpowiedni fragment rysunku i usunąć go. Wyboru można dokonać albo za pomocą narzędzia zaznaczania, które wybiera prostokątny obszar, albo za pomocą narzędzia zaznaczania dowolnego kształtu, które pozwala ręcznie narysować odpowiedni kształt zaznaczenia. Po wybraniu obszaru usuwa się jego wnętrze klawiszem Del.
Każdorazowo przy wybieraniu koloru można posłużyć się dostępną paletą kolorów wybierając myszką potrzebny kolor. Jeżeli w palecie nie występuje odpowiedni kolor można za pomocą pipety wskazać kolor występujący na obrazku. Inna możliwość polega na skorzystaniu z opcji edycji kolorów. Dostępna paleta kolorów pozwala wybrać żądany kolor na zasadzie wskazania go lub poprzez podanie wartości jego składowych. Można w ten sposób utworzyć własną paletę kolorów niestandardowych. Proponuję bliższe zapoznanie się z tą opcją i utworzenie własnej palety kolorów.
Program umożliwia również powiększanie wskazanego fragmentu obrazu. Warto sprawdzić działanie tego narzędzia.
Program ma również narzędzie o nazwie rozpylacz, umożliwiające tworzenie tak zwanych efektów specjalnych. Możliwe do uzyskania efekty ilustruje rysunek VIII.5. Korzystając z tego narzędzia zwróćmy uwagę na jego działanie zależnie od szybkości przesuwania myszki.
![]() |
Rys. VIII.5. Przykład działania narzędzia typu rozpylacz
Program Paint zawiera jedynie podstawowe narzędzia spotykane w programach grafiki komputerowej. W innych programach takich narzędzi jest znacznie więcej i mają one znacznie większe możliwości.
Program Paint jest przykładem programów umożliwiających tworzenie grafiki rastrowej. Bezpośrednim efektem w takich programach jest uzyskiwanie mapy pikselowej tworzonego obrazu. Oznacza to, że każdy narysowany obiekt jest bezpośrednio umieszczany w mapie pikselowej i po narysowaniu przestaje być niezależnym obiektem, który może być dalej edytowany. Edycji może podlegać cały obraz lub wybrany fragment mapy pikselowej. Umożliwiają to bardziej rozbudowane programy. Jeden z nich, program Corel PHOTO-PAINT poznamy w trakcie zajęć laboratoryjnych.
następny punkt » |