W poprzednich wykładach wyjaśniliśmy, że we współczesnych rozwiązaniach stosowanych w komputerach obraz jest tworzony na bazie prostokątnego rastra. Stąd powstaje problem opracowania algorytmów, które pozwolą tworzyć obrazy przy założeniu, że do dyspozycji jest tylko skończony zbiór punktów - pikseli.
W tym wykladzie poznamy kilka algorytmów umożliwiających tworzenia najprostszych obiektów, takich jak odcinki czy okręgi. Następnie zwrócimy uwagę na jeden z zasadniczych problemów grafiki rastrowej a mianowicie na problem aliasingu. Z kolei omówimy algorytmy wypełniania figur i zasygnalizujemy problem obcinania. Dalej omówimy podstawowe przekształcenia geometryczne wykorzystywane w grafice 2D. Po części algorytmicznej, w drugiej części rozdziału omówimy wybrane zagadnienia związane z praktyką korzystania z gotowego oprogramowania 2D.